למי תצביע?
מדריך משחק · BlumSoft IL
המטרה היא לחשוף שם שמוסתר בלוח של אותיות. השם אינו בהכרח קו ישר: כל מילה יכולה להתקדם באחד משמונה כיוונים, והמילה הבאה ממשיכה ממשבצת סמוכה. לכן צריך למצוא תחילה אזור נכון, לזהות כיוון ולשים לב למקום שבו הוא משתנה.
מצבי המשחק
מה אומרים הצבעים
- ירוק: האות נמצאת במסלול הנכון ומקדמת את מונה הגילוי.
- ענבר: האות קיימת בשם, אך המשבצת שנבחרה אינה חלק מהמסלול.
- אדום: האות אינה מופיעה בשם המבוקש.
רמות, רמזים וניקוד
הלוח כולל 80 משבצות ברמה קלה, 140 ברמה רגילה ו־192 ברמה קשה. כפתור הרמז חושף אות אחת נכונה, אך כל רמז מפחית 75 נקודות. הניקוד נותן משקל מרכזי לדיוק, מוסיף בונוס זמן של עד 300 נקודות ומתאים את תקציב הזמן לגודל הלוח ולמספר השמות. בסיום מוצגים גם מספר הניחושים, הזמן, הדיוק ורשת צבעים שאפשר לשתף בלי לחשוף את השם.
טיפים ופרטיות
- התחילו בנקודות מרוחקות זו מזו כדי לאתר את אזור המסלול.
- לאחר גילוי ירוק בדקו את שמונת השכנים וחפשו שני ירוקים שמגלים כיוון.
- שינוי כיוון בדרך כלל מציין מעבר בין מילים.
- השתמשו ברמז רק כשאין כיוון ברור, מפני שהוא מפחית ניקוד.
אין הרשמה ואין חשבון משתמש. הבחירה, תוצאת האתגר היומי והעדפות המשחק נשארות במכשיר. ספקי האירוח והפרסום עשויים לעבד נתונים טכניים בהתאם למדיניות שלהם; מידע נוסף נמצא במדיניות הפרטיות.
How to play — English
Reveal the hidden name by opening letter tiles. Each word may follow one of eight directions and the next word begins next to the previous one. Green tiles are on the path, amber letters occur in the name but are off the path, and red letters do not occur in the target name.
The daily challenge gives everyone the same normal-size, one-name puzzle once per day. Free play lets you choose an 80, 140 or 192-tile board, one or two names, and a selected or random target. A hint reveals one path tile but costs 75 points. Score mainly rewards accuracy, with a time bonus of up to 300 points.
No account is required. Choices and results stay on the device. See the privacy policy for technical hosting and advertising details.
בוחרים בין אתגר יומי למשחק חופשי
באתגר היומי אפשר להשוות את דרך הפתרון עם מי שמשחק באותו אתגר. במשחק החופשי בוחרים את השם ואת רמת הקושי כדי להתאמן. בשני המצבים המטרה היא לחשוף מסלול של אותיות; המשחק אינו טופס הצבעה ואינו שולח הצבעה לגוף חיצוני.
דוגמה לפתרון יעיל
פתחו תחילה כמה משבצות מרוחקות זו מזו. לאחר שמצאתם ירוק, בדקו את השכנים במקום להמשיך לדגום בכל הלוח. ענבר הוא מידע על האות בלבד. בשיתוף תוצאה עדיף להשאיר את הפתרון מוסתר כדי לא לקלקל את האתגר לאחרים.
Choose daily challenge or free play
The daily challenge lets you compare approaches with others playing the same challenge. In free play, choose a name and difficulty for practice. Both modes are letter-path puzzles; the game does not submit a vote to any outside body.
An example approach
Start with a few widely separated tiles. Once you find green, inspect its neighbors rather than continuing to sample the whole board. Amber tells you about the letter only. Share a result without revealing the solution to preserve the challenge for others.