איך משחקים?
סולמות וחבלים · BlumSoft IL
„סולמות וחבלים” הוא משחק לוח בשני מצבים: משחק מקומי ל־1 עד 6 שחקנים באותו מכשיר, או משחק מקוון ל־2 עד 6 משתתפים שבו כל שחקן משחק ממכשירו.
משחק מקומי
פתיחת חדר מקוון והצטרפות
חוקי המשחק
| מצב | מה קורה? |
|---|---|
| תור רגיל | לוחצים על הקובייה וכלי המשחק מתקדם אוטומטית לפי התוצאה. |
| סולם | נחיתה בתחתית סולם מקפיצה את השחקן למשבצת הגבוהה. |
| חבל | נחיתה בראש חבל מחזירה את השחקן למשבצת הנמוכה. |
| סיום | צריך להגיע בדיוק למשבצת 100. תוצאה גבוהה מדי אינה מזיזה את הכלי. |
| ניצחון | במשחק רב־משתתפים, הראשון שמגיע למשבצת 100 מנצח. במשחק יחיד, הגעה ל־100 משלימה את המסלול. |
שליטה ומסכים
- מגע או עכבר: לוחצים על הכפתורים הרגילים.
- שלט טלוויזיה או מקלדת: עוברים בין הכפתורים בעזרת החיצים ובוחרים עם OK או Enter.
- סיבוב המסך: הלוח ורשימת השחקנים מסתדרים אוטומטית לאורך או לרוחב.
צלילים וחיווי
הטלת הקובייה מלווה בשקשוק. עלייה בסולם מפעילה צליל עולה וחיווי קולי, ירידה בחבל מפעילה צליל יורד וחיווי דרמטי, ובניצחון נשמעת נעימת סיום. ההודעות מושמעות מקובצי קול מקומיים בעברית או באנגלית, לפי שפת הממשק, ללא צורך בהתקנת קול במכשיר. בעברית הניסוח מותאם לבחירת בן או בת. אפשר להשתיק הכול בכפתור הרמקול.
חיבור, פרטיות וניתוק
במשחק מקומי, השמות, בחירת בן או בת ומצב הלוח נמצאים בזיכרון הדף בלבד ונמחקים כשיוצאים מהמשחק או מרעננים את הדף. במשחק מקוון, השם, בחירת בן או בת, קוד החדר ומצב המשחק נשמרים רק בחדר הזמני כל עוד שחקן אחד לפחות מחובר. הבחירה משמשת רק לניסוח ולהגייה ואינה יוצרת פרופיל. המשחק אינו דורש חשבון ואינו כותב שמות או תוצאות למסד נתונים. אסימון חיבור זמני נשמר ב־sessionStorage כדי לאפשר חיבור מחדש באותה לשונית. ספקי האירוח והפרסום עשויים לעבד נתונים טכניים בהתאם למדיניות הפרטיות.
דוגמת תור: ממשבצת 10 למשבצת 13
אם השחקן נמצא ב־10 והקובייה מראה 3, מתקדמים ל־13. רק אחרי ההגעה בודקים אם המשבצת מפעילה סולם או חבל. המספרים באיור הם דוגמה לספירה, ואינם טוענים שבמשבצת 13 בלוח יש סולם או חבל.
מכשיר אחד או כמה מכשירים?
במפגש סביב אותו מסך בחרו משחק מקומי והעבירו את התור בין המשתתפים. למשחק מכמה מכשירים יוצר אחד המשתתפים חדר ומשתף את הקוד. אם הקוד אינו נמצא, בדקו שיוצר החדר עדיין מחובר ושכל שש הספרות הוקלדו.
Example turn: from square 10 to square 13
From square 10, a roll of 3 moves the player to 13. Only then does a ladder or rope on the landing square take effect. These numbers illustrate counting; they do not indicate a ladder or rope on square 13 in the actual board.
One device or several?
For a shared screen, choose local play and take turns on the same device. Across devices, one player creates a room and shares its code. If a code is not found, check that the host is still connected and all six digits were entered.