שש־בש: הוראות וכללים

BlumSoft IL · שני שחקנים ברשת

התחלה מהירה
  1. המשתתף המזמין בוחר הזמנת שחקן, מזין שם תצוגה, מסמן בן או בת ומקבל מספר חיבור בן שש ספרות.
  2. המשתתף השני בוחר התחברות, מזין שם תצוגה, מסמן בן או בת ומקליד את מספר החיבור.
  3. כאשר שני המכשירים מחוברים, כל צד מקבל קוביית פתיחה. בשוויון השרת מגריל שוב; הגבוה מתחיל ומשחק את שתי קוביות הפתיחה. בהמשך כל תור מתחיל בהטלת שתי קוביות.
לפתיחת המשחק

הזזת דיסקיות

בדיסקיות שאפשר להזיז מופיעה טבעת ירוקה. אפשר לגרור דיסקית אל יעד מואר, או להקיש תחילה על הדיסקית ולאחר מכן על היעד. אם שתי קוביות מאפשרות אותו יעד, המשחק מבקש לבחור באיזו קובייה להשתמש.

צליל משיכה מלווה את הגרירה. אפשר להשתיק ולהחזיר אותו בכל עת באמצעות כפתור הרמקול בראש המשחק. הצליל נוצר במכשיר ואינו מורד כקובץ.

כללי המשחק הקלאסיים

מטרה לכל שחקן 15 דיסקיות. המטרה היא להעביר את כולן אל רבע הבית שלך ולהוציא אותן מהלוח לפני היריב.
קוביות ומהלכים כל קובייה מייצגת מהלך נפרד. כשאפשר, חייבים להשתמש בשתיהן. אם אפשר לשחק רק קובייה אחת, חובה להשתמש בגבוהה. בדאבל משחקים את המספר ארבע פעמים.
נקודה חסומה והכאה אי אפשר לנחות על נקודה שיש בה שתי דיסקיות יריב או יותר. נחיתה על דיסקית יריב בודדת מעבירה אותה לבר; שחקן שיש לו דיסקית על הבר חייב להחזיר אותה ללוח לפני הזזה אחרת.
הוצאה מהלוח מוציאים דיסקיות רק כאשר כולן נמצאות ברבע הבית ואין דיסקית על הבר. אפשר להשתמש במספר גדול מן הנדרש רק עבור הדיסקית הרחוקה ביותר שנותרה.

שרת המשחק בודק את התור, ההטלה והמהלכים החוקיים. אם אין שום מהלך חוקי לאחר ההטלה, התור עובר אוטומטית.

שעונים ותוצאות

כאשר הגיע הזמן להטיל קוביות, כפתור ההטלה ושורת התור מודגשים ומהבהבים. אם הצליל פעיל, מספרי הקוביות והתראת התור מושמעים מקובצי קול מקומיים שאינם דורשים התקנת קול ב‑Windows. בחירת בן או בת משמשת להתאמת לשון ההודעות, לדוגמה „אופיר ניצח” או „דליה ניצחה”.

שעון המהלך מתאפס לאחר כל הזזת דיסקית תקינה. זמן השחקן מצטבר בכל זמן שבו התור נמצא אצלו ושני השחקנים מחוברים. השעונים נעצרים כאשר שחקן מתנתק.

מספר הניצחונות נשמר לכל אחד משני השמות במשך חיי החדר. ניצחון רגיל, גמון או שש־בש נספרים כל אחד כניצחון אחד; אין ניקוד כספי, פרסים או הימורים.

ניתוק וחזרה

אם שחקן אחד מתנתק, המשחק מושהה והמצב נשמר כל עוד השחקן האחר מחובר. רענון הדף באותה לשונית מנסה להתחבר מחדש. כאשר החיבור האחרון נסגר — גם אם רק לרגע — החדר והתוצאות נעלמים ולא ניתן לשחזרם.

בחירה יזומה בעזיבת המשחק במהלך משחק פעיל נחשבת פרישה ומעניקה ניצחון לשחקן השני.

פרטיות ושימוש בטוח

אין חשבון משתמש ואין צורך בשם אמיתי. מומלץ לבחור כינוי ולא להזין בשם התצוגה כתובת דוא"ל, טלפון או מידע אישי אחר. אין צ'אט בין השחקנים.

פירוט מדויק של המידע הזמני, אחסון הדפדפן וספקי התשתית נמצא במדיניות הפרטיות. תנאי השימוש בקוד וביצירה נמצאים בדף זכויות היוצרים.

פתרון תקלות

הקוד לא נמצא: ודאו שהוזנו שש ספרות ושהמזמין עדיין מחובר. דיסקית אינה זזה: הטילו תחילה את הקוביות ובדקו אם יש דיסקית על הבר. אין צליל: הקישו על הרמקול; דפדפנים מפעילים קול רק לאחר פעולת משתמש.

דוגמה: הקוביות מראות 3 ו־2

אלו שני מהלכים נפרדים. אפשר להשתמש באותה דיסקית פעמיים רק אם גם תחנת הביניים וגם היעד הסופי מותרים. אי אפשר להתייחס ל־5 כקפיצה אחת מעל נקודה חסומה. המשחק מסמן את האפשרויות החוקיות בהתאם למצב הלוח.

איור הסבר — דוגמה לימודית, לא צילום מסך.
איור הסבר — דוגמה לימודית, לא צילום מסך.

למה הדיסקית לא זזה?

בדקו שזה התור שלכם, שהקוביות כבר הוטלו ושאין דיסקית שלכם על הבר שמחייבת כניסה תחילה. אפשר לבחור דיסקית ואז יעד מסומן במקום לגרור. הדוגמה מתייחסת למשחק הלוח בלבד, ללא כסף או פרסים.

Example: the dice show 3 and 2

These are two separate moves. The same checker can move twice only if both the intermediate point and final destination are legal. A total of 5 is not a single jump over a blocked point. The game highlights legal options for the current board.

Explanatory illustration — a worked example, not a screenshot.
Explanatory illustration — a worked example, not a screenshot.

Why will a checker not move?

Check that it is your turn, the dice have been rolled, and you have no checker on the bar that must enter first. Instead of dragging, select a checker and then a highlighted destination. This is a board game without money or prizes.